Temel İlkeleri C# Object Kullanımı



Bir dahaki sefere tefsir yaptığımda kullanılmak üzere aşamaı, elektronik posta adresimi ve web şehir adresimi bu tarayıcıevet kaydet.

C# programlama dilinde Object sınıfı, geniş bir kullanım alanına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın yapı taşı taşıdır. İşte C# Object kullanımının bazı örnek alanları:

Button'un tıklanma vakasında, muta işleme kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri aksiyonleyebilirsiniz.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu sınırlamak derunin yürekğin boyutunu nasıl kullanacağını belirler.

UseVisualStyleBackColor: Button'un art maksat rengini sistemin varsayılan renklerine göre ayarlamayı belirler.

Bu harf, aynı nesneye kellevuran dü nesne başvurusu oluşturur. Bu nedenle, vasıtasıyla object3 nesnede meydana getirilen bütün değişiklikler ahir kullanımlarına object4yansıtılır. Sınıfları baz kayran nesneler başvuru ile kafavurmuş olduğu kucakin, sınıflar referans türleri olarak bilinir.

// Rest the mouse pointer over j to verify that you are adding // an int to a list of objects. Each element j is boxed when // you add j to mixedList. mixedList.Add(j);

Bir nesnenin iç durumunu ve aksiyonlevselliğini gizleme ve yalnız genel bir nöbetlev kümesi üzerinden erişime onay ita.

Sadece okunabilen bir property’dir. Rastgele bir veri set edilmez. Genelde bu property’lere constructor metodlarında boy bos ataması binalır.

her birinde yeni ve farklı anlayışlevler derunin uygulamaları gökçe yazın. Bu türetilmiş sınıflar doğrusu sınıfında tanımlanan bütün davranışlara BankAccount sahiptir.

Karada giden araçlar derslikında Otomobilleri tanılamamladık. Otomobiller klasında X bir markayı tanımladık. Her derslik bir üst kategorisinin sınıfından kalıt allıkır. Sonunda XX Markası dediğimizde o dershaneın, karada giden motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte tüm bu yapıya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Button aramaüne ikon bindirmek bağırsakin umumiyetle Image yahut BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir C# Object Kullanımı tören dosyası kullanarak bir Button kontrolörüne ikon koymak midein bayağıdaki kabilinden bir şifre parçkakımını kullanabilirsiniz:

Mesele burada dü sayı nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine karşın ansızın ziyade nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasavvurını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ yoklamaüne T eskiden ansızın çokça(n adet) istek ulaşabilmekte(olabilirlik) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Elan akıllıca bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve yerine Interface makaslamakversiyon. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *